editeurfull:formule_de_magies
Différences
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editeurfull:formule_de_magies [2020/08/25 17:42] – editeurso | editeurfull:formule_de_magies [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 9: | Ligne 9: | ||
Les champs d' | Les champs d' | ||
- | - Zone d' | + | |
- | - Agressivité (par défaut : 1): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER)\\ | + | - Zone d' |
- | - Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)\\ | + | Ce nombre agira sur le visuel |
- | - Effet (par défaut : rien) : suite d' | + | Si vous renseignez 1, votre animation sera répété 4 fois et votre personnage sera au centre. Si vous renseignez 2, votre animation se lancera au centre de 8 animations de votre chipset.\\ |
- | - Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)\\ | + | Visualiser en image, l' |
+ | |||
+ | - Agressivité (par défaut : 1 (oui)): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER) | ||
+ | |||
+ | - Toucher | ||
+ | |||
+ | - Effet (par défaut : rien) : suite d' | ||
+ | |||
+ | - Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie \\ | ||
+ | -> repasse dans le test de Toucher à chaque durée\\ | ||
+ | -> Si le sort est appelé plusieurs fois par le joueur, il ne s’exécutera pas tant que la première magie n'a pas fini ses durées.\\ | ||
Le champs commande peut être cumulatif lorsqu' | Le champs commande peut être cumulatif lorsqu' |
editeurfull/formule_de_magies.1598370127.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)