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editeurfull:formule_de_magies

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editeurfull:formule_de_magies [2020/08/25 17:41] editeursoediteurfull:formule_de_magies [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :\\ Les champs d'édition de magie fonctionnant avec ces formules sont :\\
-- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre de case éditeur autour du lanceur (peu utilisé)\\ + 
-- Agressivité (par défaut : 1): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER)\\ +- Zone d'effet : la valeur doit être un nombre ou vide. 
-- Toucher : la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)\\ +Ce nombre agira sur le visuel de la magie et répétera le chipset visuellement pour effectuer "une zone visuel de magie".  
-- Effet (par défaut : rien) : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie\\ +Si vous renseignez 1, votre animation sera répété 4 fois et votre personnage sera au centre. Si vous renseignez 2, votre animation se lancera au centre de 8 animations de votre chipset.\\ 
-- Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie (repasse dans le test de Toucher à chaque durée)\\+Visualiser en image, l'exemple de la variable Zone d'effet  [[editeurfull:magic_mur#particularite_visuelle| via l'explication de la magie mur de protection]] 
 + 
 +- Agressivité (par défaut : 1 (oui)): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen), rend agressif un monstre(A CONFIRMER) Non utilisé à ce jour. 
 + 
 +- Toucher (par défaut : 1 (oui)): la valeur attendue est un nombre supérieur à 0 ou non (booléen)
 + 
 +- Effet (par défaut : rien) : suite d'instruction avec modification de variables relatives à la magie 
 + 
 +- Durée (par défaut : 1): la valeur doit être un nombre de répétition de la magie \\  
 +-> repasse dans le test de Toucher à chaque durée\\  
 +-> Si le sort est appelé plusieurs fois par le joueur, il ne s’exécutera pas tant que la première magie n'a pas fini ses durées.\\ 
  
 Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ "Effet", par exemple : Le champs commande peut être cumulatif lorsqu'il s'agit du champ "Effet", par exemple :
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 ==== %Wizard.Variable[0]% ==== ==== %Wizard.Variable[0]% ====
 Page de la variable : [[.:Variable]] Page de la variable : [[.:Variable]]
- 
-===== Exemple de création de magie ===== 
-==== Objet : Orbe de feu ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_orbe|Orbe de feu]] 
-==== Objet  : Lance magique D ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_lance|Lance Magique D]] 
-==== Objet  : Boisson pourpre ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_boisson|Boisson pourpre]] 
-==== Arme : Corruption de Vanilius ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_corruption|Corruption de Vanilius]] 
-==== Arme : Branche de ronce ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_branche|Branche de Ronce]] 
-==== Boss : Aveuglement du Spectre ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_aveuglement|Aveuglement du Spectre]] 
-==== Boss : Vent de sable du Vers ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_vent|Vent de sable du Vers]] 
-==== Boss : Cercle flamme Elfe noir fou ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_cercleflamme|Cercle flamme Elfe noir fou]] 
-==== Boss : Saut d'attaque Demonhell ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_sautattaque|Saut d'attaque Demonhell]] 
-==== Joueur : Résurrection ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_resu|Résurrection]] 
-==== Joueur : Mur de protection ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_mur|Mur de protection]] 
-==== Joueur : Hurlement à la lune ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_lune|Hurlement à la lune]] 
-==== Joueur : Emote Confrontation XIII ==== 
-Page de l'exemple magique : [[.:magic_emote|Emote Confrontation XIII]] 
- 
editeurfull/formule_de_magies.1598370098.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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