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documentation:explication_event_graphique

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documentation:explication_event_graphique [2021/04/02 11:51] lyssitzdocumentation:explication_event_graphique [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Ces conditions permettent de déterminer quel page d'événement sera sélectionnée. Aucun paramètre variable ne lance le déclenchement des commandes événements. Ces conditions permettent de déterminer quel page d'événement sera sélectionnée. Aucun paramètre variable ne lance le déclenchement des commandes événements.
  
-**Commandes événements** : Détermine les actions qui s'exécutent lorsque les conditions sont remplies. Voir la section [[Commande événements]] pour plus de détails.+**Commandes événements** : Détermine les actions qui s'exécutent lorsque les conditions sont remplies. Voir la section [[var_char:ediwiki|Variables Relatives aux joueurs]] pour plus de détails.
  
 **Position** : Détermine a l'affichage la position en hauteur du sprite de l'événement par rapport au sprite du joueur **Position** : Détermine a l'affichage la position en hauteur du sprite de l'événement par rapport au sprite du joueur
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 **Image** : Permet de paramétrer le graphisme pour une image. + permet de choisir l'image, - enlève une image.\\ **Image** : Permet de paramétrer le graphisme pour une image. + permet de choisir l'image, - enlève une image.\\
 **Type d'animation** : Permet de choisir parmi quelques profiles la manière dont fonctionnera l'événement. **Type d'animation** : Permet de choisir parmi quelques profiles la manière dont fonctionnera l'événement.
-  - Fixe : L'événement n'est pas un personnage c'est un élément de décor fixe. L'événement ne bougera pas et ne sera pas non plus animé. La commande [[events.CaseX]] téléportera le graphisme directement à la coordonnée indiquée. +  - Fixe : L'événement n'est pas un personnage c'est un élément de décor fixe. L'événement ne bougera pas et ne sera pas non plus animé. La commande [[var_char:casex|%CaseX%]] téléportera le graphisme directement à la coordonnée indiquée. 
-  - Personnage fixe : L'événement est un personnage. Il ne se déplace pas, mais si on lui parle il se retourne vers le joueur. De même, la commande événement [[events.CaseX]] enclenchera une animation de déplacement du personnage.+  - Personnage fixe : L'événement est un personnage. Il ne se déplace pas, mais si on lui parle il se retourne vers le joueur. De même, la commande événement [[var_char:casex|%CaseX%]] enclenchera une animation de déplacement du personnage.
   - Personnage mv aléatoire : L'événement est un personnage. Il se déplacera aléatoirement dans la carte.   - Personnage mv aléatoire : L'événement est un personnage. Il se déplacera aléatoirement dans la carte.
   - Effet visuel : Permet de paramétrer une animation pour le sprite. Par exemple une vague qui bouge, un moulin qui tourne etc... Le mode Si -> (Si droite) et Si bas permet de choisir comment l'animation se déroulera dans le chipset choisi.   - Effet visuel : Permet de paramétrer une animation pour le sprite. Par exemple une vague qui bouge, un moulin qui tourne etc... Le mode Si -> (Si droite) et Si bas permet de choisir comment l'animation se déroulera dans le chipset choisi.
documentation/explication_event_graphique.1617357086.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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