difficile:premier
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Génération automatique de messages
Code avec problèmes
Voici le code, en commandes :
Variable[13]=%rand(Serveur[CQ1])% Message('Serveur[QVariable[13]]') Variable[13]=0 InputQuery('Voulez-vous rajouter une phrase?','Oui','Non') OnResultQuery('Non') OnResultQuery('Oui') Serveur[QServeur[CQ1]+1]=InputString('Tapez votre phrase ici!') Serveur[CQ1]=Serveur[CQ1]+1 QueryEnd
Algorithme voulu
- Le but est de modifier, en jeu, les messages qui peuvent être prononcés par un PNJ.
- Dans cet exemple, dans un premier temps, il faut pouvoir afficher un message aléatoirement parmi les messages du PNJ déjà existants.
- Dans un second temps, il faut qu'on puisse rajouter un message en plus de ceux déjà présents.
Description des variables
- La Variable[13] sert uniquement comme variable temporaire pour effectuer le calcul aléatoire du message voulu.
- La Serveur[CQ1] contient le nombre de messages enregistrés.
- Les Serveur[Q1] à Serveur[Qn] contiennent les messages (de 1 à n messages différents).
difficile/premier.1211588881.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)