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commandes:generemonstre

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commandes:generemonstre [2007/12/19 15:33] – créée frostfallcommandes:generemonstre [2020/08/25 15:34] editeurso
Ligne 2: Ligne 2:
 ===== Syntaxe ===== ===== Syntaxe =====
 La syntaxe est la suivante : La syntaxe est la suivante :
-  GenereMonstre(Nom du monstre,X,Y,Nombre de monstres)+  GenereMonstre(Nom du monstre,X,Y,Nombre de monstres,Vitesse de respawn,AvecXp)
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette fonction permet d'ordonner au serveur de créer "Nombre de monstres" du type "Nom du monstre" aux coordonnées X Y.+Cette fonction permet d'ordonner au serveur de créer "Nombre de monstres" du type "Nom du monstre" aux coordonnées X Y. Il est possible aussi de définir la vitesse de respawn (0 = ne respawn pas) et si les monstres générés donnent de l'xp ou non (booléen : 0 = non et 1 = oui). 
 + 
 +Réserve : les arguments de vitesse de respawn et monstre donne de l'xp ont été rajouté par la suite.\\  
 +Il est conseillé d'utiliser de ne pas utiliser la fonctionnalité de respawn (bugué et de mettre 0).\\   
 +Les monstres générés s'accaparent la superficie de la carte en terme de zone de spawn mais respecte les antispawn définit.
  
 ===== Exemples ===== ===== Exemples =====
Ligne 12: Ligne 16:
 ==== Aléatoire ==== ==== Aléatoire ====
   // Cette fonction va générer jusqu'à 10 monstres en les positionnants de manière aléatoire entre la case x 10 et 19 et la case y 10 et 29   // Cette fonction va générer jusqu'à 10 monstres en les positionnants de manière aléatoire entre la case x 10 et 19 et la case y 10 et 29
-  GenereMonstre(Blob bleu,%rand(10)%+10,%rand(20)%+10,%rand(10)%)+  GenereMonstre(Blob bleu,%rand(10)%+10,%rand(20)%+10,%rand(10)%+1)
commandes/generemonstre.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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