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commandes:concat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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commandes:concat [2007/12/20 19:06] – créée frostfallcommandes:concat [2021/10/05 23:08] – [Explications] sullyvan
Ligne 3: Ligne 3:
 La syntaxe est la suivante : La syntaxe est la suivante :
   Concat('Texte')   Concat('Texte')
 +
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette fonction permet de rajouter à un texte déjà existant un nouveau texte. En informatique cela s'appel le concaténer.+Cette fonction permet de rajouter à un texte déjà existant un nouveau texte. En informatique cela s'appelle le concaténer.
  
 Cela permet par exemple d'ajouter du texte à une affiche sans effacer son contenu précédent. Cela permet par exemple d'ajouter du texte à une affiche sans effacer son contenu précédent.
  
 Cette fonction ne s'applique qu'avec les affectations des variables %String% joueurs ou les variables serveurs. Cette fonction ne s'applique qu'avec les affectations des variables %String% joueurs ou les variables serveurs.
 +
 +__**/!\ Attention !**__
 +Sur l'éditeur Light, il y a des erreurs lorsque l'on souhaite afficher dans un Message('%String1%') le contenu de la chaine que nous venons de Concat !
 +Par contre, tout fonctionne correctement en jeu.
  
 ===== Exemples ===== ===== Exemples =====
Ligne 15: Ligne 20:
   // %String1% sera alors égal à "Coucou c'est moi!"   // %String1% sera alors égal à "Coucou c'est moi!"
  
-  // On rajoute le texte que va rentrer le joueur la variable Serveur[Affiche]+  // On rajoute le texte que va rentrer le joueur à la variable Serveur[Affiche]
   Serveur[Affiche]=Concat('InputString('Entrez le texte à ajouter')')   Serveur[Affiche]=Concat('InputString('Entrez le texte à ajouter')')
commandes/concat.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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