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commandes:addobject

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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commandes:addobject [2021/03/22 20:29] editeursocommandes:addobject [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 14: Ligne 14:
 Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve vers les dernières cases de l'inventaire du joueur (98ème position depuis l'interface). Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve vers les dernières cases de l'inventaire du joueur (98ème position depuis l'interface).
  
-Attention 2: Il n'est pas possible d'écrire des choses évolués de cette manière : AddObject(%String1%) ou AddObject(Dague, Variable[13])+Attention 2 : Il n'est pas possible d'écrire des choses évolués avec les variables de type %String% de cette manière : AddObject(%String1%) ou AddObject(%String1%, Variable[13]).  
 +Une commande tel que AddObject(Dague, Variable[13]) ne fonctionne pas sur l'éditeur light mais fonctionne sur le serveur réel.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
commandes/addobject.1616441345.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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