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arene:evenements_courants_arene [2020/09/13 15:19] – [L'anti-chevauchement] lyssitz | arene:evenements_courants_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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===== Mettre des anti-coins dans la pièce ===== | ===== Centrer/décentrer la vue ===== |
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<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> | <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> |
</style> | </style> |
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| <html><center><table cellspacing=2> |
| <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> |
| <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
| <tr><td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| Appuie sur bouton |
| Bool[1]=0 |
| %BloqueAttaque%=1 |
| //Le "%BloqueAttaque%=1" permet de faire en sorte que le joueur ne puisse pas déclencher l'évènement s'il est dans l'arène. |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| <td width=20> |
| </td> |
| <td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| %CentreY%=%CaseY%-10 |
| %CentreX%=%CaseX%-10 |
| %Bloque%=1 |
| Bool[1]=1 |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| </tr> |
| </table></center> |
| --> Les coordonnées indiquées après le %CaseY% et le %CaseX% correspondent au point "central" de l'arène, là où vous désirez centrer votre vue. Cette méthode vous permettra de faire un code unique valable pour tous les bords. |
| <br> |
| <br> |
<center><table cellspacing=2> | <center><table cellspacing=2> |
| <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr> |
| <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
| <tr><td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| Appuie sur bouton |
| Bool[1]=1 |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| <td width=20> |
| </td> |
| <td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| %CentreY%=0 |
| %CentreX%=0 |
| %Bloque%=0 |
| Bool[1]=0 |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| </tr> |
| </table></center> |
| |
| <center><table cellspacing=2> |
| <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 3</u></b></th></tr> |
| <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
| <tr><td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| // Zone vide |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| <td width=20> |
| </td> |
| <td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| // Zone vide |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| </tr> |
| </table></center> |
| </html> |
| |
| <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT SÉCURITÉ CONNEXION (si le joueur se déconnecte avec le centrage actif)</u> ~</b></center></html> |
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| <html><center><table cellspacing=2> |
| <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> |
| <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
| <tr><td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| Auto une seul fois |
| |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| <td width=20> |
| </td> |
| <td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| %CentreY%=0 |
| %CentreX%=0 |
| %Bloque%=0 |
| Bool[1]=0 |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| </tr> |
| </table></center> |
| |
| <center><table cellspacing=2> |
| <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr> |
| <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
| <tr><td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| // Zone vide |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| <td width=20> |
| </td> |
| <td> |
| <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> |
| // Zone vide |
| </TEXTAREA> |
| </td> |
| </tr> |
| </table></center> |
| </html> |
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| ===== Mettre des anti-coins dans la pièce ===== |
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| <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> |
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| <html><center><table cellspacing=2> |
<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> | <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> |
<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> | <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 |
QueryEnd | QueryEnd |
============== | // =========== |
Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') | Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') |
Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') | Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 |
QueryEnd | QueryEnd |
============== | // =========== |
Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') | Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') |
Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') | Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') |