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arene:evenements_courants_arene

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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arene:evenements_courants_arene [2020/09/13 14:11] – [Ajouter un compteur de score visible par tous] lyssitzarene:evenements_courants_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 5: Ligne 5:
 ---- ----
  
-===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====+===== Centrer/décentrer la vue =====
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
Ligne 23: Ligne 23:
 </style> </style>
  
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=0
 +%BloqueAttaque%=1
 +//Le "%BloqueAttaque%=1" permet de faire en sorte que le joueur ne puisse pas déclencher l'évènement s'il est dans l'arène.
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=%CaseY%-10
 +%CentreX%=%CaseX%-10
 +%Bloque%=1
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +--> Les coordonnées indiquées après le %CaseY% et le %CaseX% correspondent au point "central" de l'arène, là où vous désirez centrer votre vue. Cette méthode vous permettra de faire un code unique valable pour tous les bords.
 +<br>
 +<br>
 <center><table cellspacing=2> <center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 3</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT SÉCURITÉ CONNEXION (si le joueur se déconnecte avec le centrage actif)</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Auto une seul fois
 +
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
Ligne 226: Ligne 340:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0')
 Message('Anti-chevauchement désactivé') Message('Anti-chevauchement désactivé')
Ligne 406: Ligne 521:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
-==============+// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') Condition('Serveur[Test_Dehors]=1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde')
Ligne 422: Ligne 537:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
-==============+// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') Condition('Serveur[Test_Dehors]>1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]')
Ligne 844: Ligne 959:
 Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques.
  
-{{ :arene:test_compteurvisible.zip |Cpmpteur visible pour tous }}+{{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }}
  
arene/evenements_courants_arene.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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