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arene:evenements_courants_arene

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arene:evenements_courants_arene [2020/09/13 13:39] – [Bloquer l'attaque en dehors de l'arène] lyssitzarene:evenements_courants_arene [2021/03/13 15:35] – modification externe 127.0.0.1
Ligne 226: Ligne 226:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0')
 Message('Anti-chevauchement désactivé') Message('Anti-chevauchement désactivé')
Ligne 406: Ligne 407:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
-==============+// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') Condition('Serveur[Test_Dehors]=1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde')
Ligne 422: Ligne 423:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
-==============+// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') Condition('Serveur[Test_Dehors]>1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]')
Ligne 532: Ligne 533:
 ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène =====
  
-Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|**%BloqueDefense%**]] et [[var_char:bloquechevauchement|**%BloqueChevauchement%**]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).+Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]] et [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html>
Ligne 671: Ligne 672:
 ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène =====
  
-//Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas malmais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.+Pouvoir calculer le nombre de victimes d'un joueur c'est pas mal __**mais**__ il faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.
  
-Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique. +Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir.
-Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...// +
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html>
Ligne 840: Ligne 840:
  
  
-/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\+/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un évènement automatique dans la map/arène ou sur la sortie. /!\
 ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ======
  
 Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques.
  
-[[http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=1267test_lite_.rar|Télécharger le projet]] . +{{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }}
- +
-(//Le projet est compressé au format ".rar" pour l'utiliser décompressez l'archive et placez la dans le dossier où l'éditeur se trouve//)+
  
arene/evenements_courants_arene.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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