Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes |
arene:evenements_courants_arene [2020/09/13 13:39] – [Bloquer l'attaque en dehors de l'arène] lyssitz | arene:evenements_courants_arene [2021/03/13 15:35] – modification externe 127.0.0.1 |
---|
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 |
QueryEnd | QueryEnd |
| // =========== |
Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') | Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') |
Message('Anti-chevauchement désactivé') | Message('Anti-chevauchement désactivé') |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 |
QueryEnd | QueryEnd |
============== | // =========== |
Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') | Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') |
Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') | Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 |
QueryEnd | QueryEnd |
============== | // =========== |
Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') | Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') |
Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') | Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') |
===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== | ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== |
| |
Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|**%BloqueDefense%**]] et [[var_char:bloquechevauchement|**%BloqueChevauchement%**]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène). | Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]] et [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène). |
| |
<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html> | <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html> |
===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== | ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== |
| |
//Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas mal, mais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs. | Pouvoir calculer le nombre de victimes d'un joueur c'est pas mal __**mais**__ il faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs. |
| |
Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique. | Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir. |
Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...// | |
| |
<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html> | <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html> |
| |
| |
/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\ | /!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un évènement automatique dans la map/arène ou sur la sortie. /!\ |
====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== | ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== |
| |
Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. | Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. |
| |
[[http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=1267test_lite_.rar|Télécharger le projet]] . | {{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }} |
| |
(//Le projet est compressé au format ".rar" pour l'utiliser décompressez l'archive et placez la dans le dossier où l'éditeur se trouve//) | |
| |