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arene:evenements_courants_arene

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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arene:evenements_courants_arene [2020/09/13 13:34] – [LES ÉVÈNEMENTS COURANTS EN ARÈNE] lyssitzarene:evenements_courants_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 2: Ligne 2:
 Vous trouverez ici une liste de fonctionnalités fréquemment rencontrées dans les arènes. Vous trouverez ici une liste de fonctionnalités fréquemment rencontrées dans les arènes.
  
-Il vous est possible de demander à [[editeur@slayersonline.net|EditeurSO]] les cartes d'actuelles maisons de guilde pour vous inspirer si vous le souhaitez ou aider à votre compréhension de problématique de carte.+Il vous est possible de demander à [[editeur@slayersonline.net|EditeurSO]] les cartes d'actuelles maisons de guilde pour vous inspirer si vous le souhaitez ou aider à votre compréhension d'une problématique.
 ---- ----
  
-===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====+===== Centrer/décentrer la vue =====
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
Ligne 23: Ligne 23:
 </style> </style>
  
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=0
 +%BloqueAttaque%=1
 +//Le "%BloqueAttaque%=1" permet de faire en sorte que le joueur ne puisse pas déclencher l'évènement s'il est dans l'arène.
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=%CaseY%-10
 +%CentreX%=%CaseX%-10
 +%Bloque%=1
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +--> Les coordonnées indiquées après le %CaseY% et le %CaseX% correspondent au point "central" de l'arène, là où vous désirez centrer votre vue. Cette méthode vous permettra de faire un code unique valable pour tous les bords.
 +<br>
 +<br>
 <center><table cellspacing=2> <center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 3</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT SÉCURITÉ CONNEXION (si le joueur se déconnecte avec le centrage actif)</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Auto une seul fois
 +
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
Ligne 153: Ligne 267:
 </table></center> </table></center>
 </html> </html>
-===== L'anti-Chevauchement =====+===== L'anti-chevauchement =====
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
Ligne 226: Ligne 340:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0')
 Message('Anti-chevauchement désactivé') Message('Anti-chevauchement désactivé')
Ligne 406: Ligne 521:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') Condition('Serveur[Test_Dehors]=1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde')
Ligne 421: Ligne 537:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') Condition('Serveur[Test_Dehors]>1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]')
Ligne 530: Ligne 647:
 ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène =====
  
-Cet évènement marche également avec **%BloqueDefense%** et **%BloqueChevauchement%** (inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).+Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]] et [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html>
Ligne 669: Ligne 786:
 ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène =====
  
-//Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas malmais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.+Pouvoir calculer le nombre de victimes d'un joueur c'est pas mal __**mais**__ il faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.
  
-Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique. +Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir.
-Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...// +
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html>
Ligne 838: Ligne 954:
  
  
-/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\+/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un évènement automatique dans la map/arène ou sur la sortie. /!\
 ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ======
  
 Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques.
  
-[[http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=1267test_lite_.rar|Télécharger le projet]] . +{{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }}
- +
-(//Le projet est compressé au format ".rar" pour l'utiliser décompressez l'archive et placez la dans le dossier où l'éditeur se trouve//)+
  
arene/evenements_courants_arene.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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