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arene:evenements_courants_arene

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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arene:evenements_courants_arene [2020/09/07 17:33] – [Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène] lyssitzarene:evenements_courants_arene [2021/05/03 13:51] lyssitz
Ligne 1: Ligne 1:
-====== LES EVENEMENTS COURANTS EN ARENE ====== +====== LES ÉVÈNEMENTS COURANTS EN ARÈNE ====== 
-Vous trouverez ici une liste de fonctionnalité fréquemment rencontré dans les arènes.+Vous trouverez ici une liste de fonctionnalités fréquemment rencontrées dans les arènes.
  
-Il vous est possible de demander à [[editeur@slayersonline.net]] les cartes d'actuelles maisons de guilde pour vous inspirer si vous le souhaitez ou aider à votre compréhension de problématique de carte.+Il vous est possible de demander à [[editeur@slayersonline.net|EditeurSO]] les cartes d'actuelles maisons de guilde pour vous inspirer si vous le souhaitez ou aider à votre compréhension d'une problématique.
 ---- ----
  
-===== Mettre des anticoins dans la pièce =====+===== Centrer/décentrer la vue =====
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
Ligne 23: Ligne 23:
 </style> </style>
  
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=0
 +%BloqueAttaque%=1
 +//Le "%BloqueAttaque%=1" permet de faire en sorte que le joueur ne puisse pas déclencher l'évènement s'il est dans l'arène.
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=%CaseY%-10
 +%CentreX%=%CaseX%-10
 +%Bloque%=1
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +--> Les coordonnées indiquées après le %CaseY% et le %CaseX% correspondent au point "central" de l'arène, là où vous désirez centrer votre vue. Cette méthode vous permettra de faire un code unique valable pour tous les bords.
 +<br>
 +<br>
 <center><table cellspacing=2> <center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Appuie sur bouton
 +Bool[1]=1
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 3</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT SÉCURITÉ CONNEXION (si le joueur se déconnecte avec le centrage actif)</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +Auto une seul fois
 +
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +%CentreY%=0
 +%CentreX%=0
 +%Bloque%=0
 +Bool[1]=0
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +
 +<center><table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 +// Zone vide
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table></center>
 +</html>
 +
 +===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====
 +
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
 +
 +<html><center><table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
Ligne 36: Ligne 150:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
-InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gérer les anticoins','Rien')+InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gérer les anti-coins','Rien')
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
-OnResultQuery('Gerer les anticoins')+OnResultQuery('Gérer les anti-coins')
 Variable[13]=1 Variable[13]=1
 QueryEnd QueryEnd
Ligne 80: Ligne 194:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
-InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Desactiver')+InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Désactiver')
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
Ligne 86: Ligne 200:
 Serveur[Test_Coins]=1 Serveur[Test_Coins]=1
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
-OnResultQuery('Desactiver')+OnResultQuery('Désactiver')
 Serveur[Test_Coins]=0 Serveur[Test_Coins]=0
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
Ligne 153: Ligne 267:
 </table></center> </table></center>
 </html> </html>
-===== L'anti-Chevauchement =====+===== L'anti-chevauchement =====
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE</u> ~</b></center></html>
Ligne 170: Ligne 284:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
-InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gerer le chevauchement','Rien'+InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gérer le chevauchement','Rien'
-OnResultQuery('Gerer le chevauchement')+OnResultQuery('Gérer le chevauchement')
 Variable[13]=1 Variable[13]=1
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
Ligne 216: Ligne 330:
 Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=1') Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=1')
 Message('Anti-chevauchement activé') Message('Anti-chevauchement activé')
-InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Desactiver')+InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Désactiver')
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
Ligne 222: Ligne 336:
 Serveur[Test_Chevauchement]=1 Serveur[Test_Chevauchement]=1
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
-OnResultQuery('Desactiver')+OnResultQuery('Désactiver')
 Serveur[Test_Chevauchement]=0 Serveur[Test_Chevauchement]=0
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0') Condition('Serveur[Test_Chevauchement]=0')
-Message('Anti-chevauchement desactivé') +Message('Anti-chevauchement désactivé') 
-InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Desactiver')+InputQuery('Que faire?','Rien','Activer','Désactiver')
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
Ligne 234: Ligne 349:
 Serveur[Test_Chevauchement]=1 Serveur[Test_Chevauchement]=1
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
-OnResultQuery('Desactiver')+OnResultQuery('Désactiver')
 Serveur[Test_Chevauchement]=0 Serveur[Test_Chevauchement]=0
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
Ligne 348: Ligne 463:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
-InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gerer le gicleur','Rien'+InputQuery('Que voulez-vous faire ?','Gérer le gicleur','Rien'
-OnResultQuery('Gerer le gicleur')+OnResultQuery('Gérer le gicleur')
 Variable[13]=1 Variable[13]=1
 OnResultQuery('Rien') OnResultQuery('Rien')
Ligne 400: Ligne 515:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Gicler une personne') OnResultQuery('Gicler une personne')
-Serveur[Test_Dehors]=InputString('Ecrivez le nom du joueur')+Serveur[Test_Dehors]=InputString('Écrivez le nom du joueur')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Stopper') OnResultQuery('Stopper')
Ligne 406: Ligne 521:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]=1') Condition('Serveur[Test_Dehors]=1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde') Message('Gicleur activé, Cible : Tout le monde')
Ligne 415: Ligne 531:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Gicler une personne') OnResultQuery('Gicler une personne')
-Serveur[Test_Dehors]=InputString('Ecrivez le nom du joueur')+Serveur[Test_Dehors]=InputString('Écrivez le nom du joueur')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Stopper') OnResultQuery('Stopper')
Ligne 421: Ligne 537:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
 +// ===========
 Condition('Serveur[Test_Dehors]>1') Condition('Serveur[Test_Dehors]>1')
 Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]') Message('Gicleur activé, Cible : Serveur[Test_Dehors]')
Ligne 430: Ligne 547:
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Gicler une personne') OnResultQuery('Gicler une personne')
-Serveur[Test_Dehors]=InputString('Ecrivez le nom du joueur')+Serveur[Test_Dehors]=InputString('Écrivez le nom du joueur')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 OnResultQuery('Stopper') OnResultQuery('Stopper')
Ligne 530: Ligne 647:
 ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== ===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène =====
  
-Cet évènement marche également avec **%BloqueDefense%** et **%BloqueChevauchement%** (inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).+Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]] et [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).
  
-<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L'ARENE</u> ~</b></center></html>+<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE</u> ~</b></center></html>
  
 <html><center><table cellspacing=2> <html><center><table cellspacing=2>
Ligne 553: Ligne 670:
 </html> </html>
  
-<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT HORS ARENE</u> ~</b></center></html>+<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT HORS ARÈNE</u> ~</b></center></html>
  
 <html><center><table cellspacing=2> <html><center><table cellspacing=2>
Ligne 596: Ligne 713:
 Message('A bientôt !') Message('A bientôt !')
 OnResultQuery('Activer le mot de passe') OnResultQuery('Activer le mot de passe')
-Serveur[MotdepasseArene]=InputString('Ecrivez le mot de passe ..')+Serveur[MotdepasseArene]=InputString('Écrivez le mot de passe ..')
 Message('Le mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]') Message('Le mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]')
 QueryEnd QueryEnd
Ligne 612: Ligne 729:
 %Guilde%=Admin %Guilde%=Admin
 // Si le joueur fait partie de la guilde "Admin" // Si le joueur fait partie de la guilde "Admin"
-// Etant donné que je n'ai pas mis de condition concernant la variable Serveur[MotdepasseArene], cette page s'exécutera si Serveur[MotdepasseArene]!=0+// Étant donné que je n'ai pas mis de condition concernant la variable Serveur[MotdepasseArene], cette page s'exécutera si Serveur[MotdepasseArene]!=0
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 625: Ligne 742:
 Message('Le mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]') Message('Le mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]')
 OnResultQuery('Changer le mot de passe') OnResultQuery('Changer le mot de passe')
-Serveur[MotdepasseArene]=InputString('Ecrivez le nouveau mot de passe ..')+Serveur[MotdepasseArene]=InputString('Écrivez le nouveau mot de passe ..')
 Message('Le nouveau mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]') Message('Le nouveau mot de passe est : \n\nServeur[MotdepasseArene]')
 QueryEnd QueryEnd
Ligne 669: Ligne 786:
 ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== ===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène =====
  
-//Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas malmais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.+Pouvoir calculer le nombre de victimes d'un joueur c'est pas mal __**mais**__ il faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.
  
-Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique. +Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir.
-Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...// +
  
 <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html> <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ)</u> ~</b></center></html>
Ligne 838: Ligne 954:
  
  
-/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\+/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un évènement automatique dans la map/arène ou sur la sortie. /!\
 ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ======
  
 Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques.
  
-[[http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=1267test_lite_.rar|Télécharger le projet]] . +{{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }}
- +
-(//Le projet est compressé au format ".rar" pour l'utiliser décompressez l'archive et placez la dans le dossier où l'éditeur se trouve//) +
  
arene/evenements_courants_arene.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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