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arene:creer_arene

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arene:creer_arene [2020/09/07 17:41] – [Faire une arène basique] lyssitzarene:creer_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-======Création d'une arène basique====== +======CRÉATION D'UNE ARÈNE BASIQUE====== 
- +----
- +
 =====Faire une arène basique===== =====Faire une arène basique=====
  
Ligne 9: Ligne 7:
 Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP" Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"
  
-{{tutoriaux:creamap.jpg|}}+{{ :tutoriaux:creamap.jpg?nolink&800 }}
  
 Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs).
  
-Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)+Disposez les évènements comme sur l'image ci-dessous. J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.
  
-{{tutoriaux:mapevent.jpg|}} +//NB il est possible de copier/coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V//
-J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.+
  
-Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.+{{ :tutoriaux:mapevent.jpg?nolink&600 |}} 
 + 
 +Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur [[var_char:bloqueattaquelocal|%BloqueAttaqueLocal%]]. Pourquoi celle-là et pas [[var_char:bloqueattaque|%BloqueAttaque%]] ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu.  
 + 
 +Mais il y a un inconvénient dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment remédier à cela. 
 + 
 +<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT CASE 1</u> ~</b></center></html>
  
 <html> <html>
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 </style> </style>
  
-<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT CASE 1</u> ~</b></center></html> 
 <center><table cellspacing=2> <center><table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
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 </html> </html>
  
-En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.<br><br>Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus<br><br><br>+En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.
  
 +Si vous voulez en plus ajouter d'autres [[var_char:bloque|%Bloque%]] comme [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]], [[var_char:bloquemagie|%BloqueMagie%]] ou encore [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus.
  
-Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle !  
  
 +Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle ! 
arene/creer_arene.1599493289.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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