arene:correction_arene
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arene:correction_arene [2020/09/13 15:05] – [Les variables] lyssitz | arene:correction_arene [2020/09/13 15:12] – [BUGS & JOUABILITÉ] lyssitz | ||
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{{ tutoriaux: | {{ tutoriaux: | ||
- | =====BUGS & JOUABILITÉ===== | + | =====Bugs & jouabilité===== |
====Attaque hors arène==== | ====Attaque hors arène==== | ||
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C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées. | C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées. | ||
- | =====III Faire en sorte que celui-ci ne puisse pas se retrouver bloquer | + | =====Joueur bloqué |
- | + | Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment | |
- | Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment | + | |
Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène. | Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène. | ||
Exemple chez les Templiers : | Exemple chez les Templiers : | ||
- | |||
< | < | ||
- | < | + | <table cellspacing=2>< |
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Ligne 292: | Ligne 290: | ||
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- | Lorsque le joueur est dans l’arène, sa position est supérieure ou égale à X = 3 donc s’il y a un mot de passe et qu’il se trouve dans l’arène, il sera téléporter | + | Lorsque le joueur est dans l’arène |
- | + | ||
- | Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises et on doit aller vers le général au fur et à mesure, globalement le joueur de base. | + | |
- | + | ||
- | ===En conclusion :=== | + | |
- | Lors de la correction d’une arène : | + | Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises. |
- | Mettre un Auto Résu à l’endroit où le résu est prévu et assurer la sécurité quant aux variables des joueurs lorsqu’ils meurent | + | =====En conclusion===== |
- | Tester l’arène | + | Lors de la correction d’une arène |
- | Puis appliquer les points que j’ai expliqués plus haut. Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est | + | - Mettre un "Auto Résu" à l’endroit où la résu est prévue |
+ | - Tester l’arène avec les différents accès. | ||
+ | | ||
- | \\ \\ \\ Merci à Itsumi pour ce Tutoriel | + | Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est possible mais le principe normalement est juste) et d’autres idées, n’hésitez pas ;-) |
arene/correction_arene.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1