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%NomEv.Visible%

Explications

Cette variable permet de définir si l'évènement sera visible ou caché. Il permet aussi de réactualiser l'affichage du sprite si les propriétés d'affichage de celui-ci ont été modifiées.

Valeur possible :

1 = L'évènement est visible
0 = L'évènement est non visible.

Exemple

Message('Tu me vois?')
%Test.Visible%=0
Message('Maintenant je suis caché!')
%Test.Visible%=1
Message('Me revoila')