Cette variable permet de définir dans l'image du sprite quelle sera la coordonnée X utilisée pour afficher l'image. Cela permet par exemple de changer l'apparence d'un PNJ sans pour autant changer de page d'évènement.
Elle équivaut à la case “X” dans l'éditeur d'évènement pour choisir le sprite.
Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page .typeanim
// Changement d'un sprite %Test.X%=72 %Test.Visible%=0 %Test.Visible%=1