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%NomEv.X%

Explications

Cette variable permet de définir dans l'image du sprite quelle sera la coordonnée X utilisée pour afficher l'image. Cela permet par exemple de changer l'apparence d'un PNJ sans pour autant changer de page d'évènement.

Elle équivaut à la case “X” dans l'éditeur d'évènement pour choisir le sprite.

Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page .typeanim

Exemple

// Changement d'un sprite
%Test.X%=72
%Test.Visible%=0
%Test.Visible%=1