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%NomEv.Transparent%

Explications

Cette variable permet de définir si l'évènement sera transparent (effet fantomatique).

Valeur possible :

1 = L'évènement est transparent
0 = L'évènement est non transparent.

Exemple

// Transforme le PNJ en fantôme
Message('Argggh je meurs!')
%Test.Transparent%=1
Message('Que m'arrive t'il?')