Cette variable permet de définir quel sera le numéro d'animation du sprite. Cela permet par exemple de changer l'apparence d'un PNJ sans pour autant changer de page d'évènement.
Elle équivaut à la case “N° Anim” dans l'éditeur d'évènement pour choisir le sprite.
// Changement d'un sprite %Test.NumAnim%=3