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%EvCaseY%

Explications

Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l'évènement Y actuel.

Contrairement à la syntaxe %Test.CaseY% qui est passive, les pages d'évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu'il y'a une commande evcasex ou %EvCaseY% dans les conditions de déclenchements, ce qui permet de tester fidèlement la position du sprite à tout moment.

Il est donc préférable d'utiliser cette variable pour les test quand cela est possible.

Exemple

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Conditions d'événementsCommande événements
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