Cette variable permet de définir si l'évènement empêchera le joueur de passer à travers lui ou non. Par exemple cela peut permettre d'ouvrir ou fermer une porte sans avoir besoin de variable.
Valeur possible :
1 = L'évènement est bloquant
0 = L'évènement est non bloquant.
// Efface la porte pour laisser le passage %Test.Bloquant%=0 %Test.Visible%=0