Table des matières

%String1%, %String2%, %String3%

Explications

Ces variables sont relatives au joueur actuel uniquement. La modification de cette variable n'affecte que le joueur et non les autres joueurs environnants.

Ces variables sont de types chaînes de caractères et peuvent contenir au maximum 255 caractères. Elles peuvent par exemple être utile pour stocker la skin du joueur afin de la modifier temporairement, etc.

Vu le peu de nombre de ces variables, il est obligatoire de les réinitialiser à vide dès qu'on sort des cartes où leur usage est nécessaire, afin qu'il n'y ait pas d'écrasement de valeurs importantes.

Les chaînes peuvent être affectées à l'aide de inputstring et de concat

Exemple

// Sauvegarde ce que marque le joueur dans la chaine 1
%String1%=InputString('Entrez une valeur')
// Sauvegarde la skin du joueur dans la chaine 1
%String1%=%Skin%
// Réinitialise la chaine 1
%String1%=