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%BloqueDefense%

Explications

Cette variable permet d'empêcher le joueur de se défendre. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu'il n'est plus utile de bloquer la défense du joueur.

Exemple

Message('Ceci est un combat à mort!')
%BloqueDefense%=1