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%BloqueAttaqueLocal%

Explications

Cette variable permet d'empêcher le joueur d'attaquer. La modification de cette variable n'est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte. L'intérêt de cette variable par rapport à .bloqueattaque est qu'elle est plus rapide à s'exécuter, et est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité d'attaquer ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatile, il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet.

Exemple

Message('allons dans les gradins de l'arène')
%BloqueAttaqueLocal%=1