Table des matières
Explications
Exemple jeu de dés
%rand(chiffre)%
Explications
Cette fonction permet d'utiliser un chiffre aléatoire compris entre 0 et chiffre-1.
Exemple jeu de dés
Page 1
Conditions d'événements
Commande événements
Appuie sur bouton Variable[0]=0
Message('on va jouer aux dés, je lance...') // le chiffre sera compris entre 1 et 100 Variable[0]=%rand(100)%+1
Page 2
Conditions d'événements
Commande événements
Automatique Variable[0]>=50
Message('Zut tu as gagné!') Variable[0]=0
Page 3
Conditions d'événements
Commande événements
Automatique Variable[0]<50
Message('tu as perdu!') Variable[0]=0