Cette variable contient le nombre de points de magie actuels du joueur. Les points de magie du joueur ne peuvent pas dépasser le seuil maximum. Si une commande d'évènement le dépasse, le nombre de point de magie est ramené automatiquement au maximum.
Pour voir un exemple complet, rendez-vous sur la page (exemple de restauration à une résurrection).
Message('Vous buvez la potion') %CurrentMag%=%CurrentMag%+20