Cette variable permet d'empêcher le joueur de passer a travers les autres joueurs. Ceux-ci deviennent tous bloquant.
Ceci peut permettre par exemple dans les tournois d'obliger les joueurs a se déplacer, plutôt qu'ils restent en paquet les uns sur les autres pour se défendre.
Cette variable est sauvegardé sur le serveur et sa valeur est conservé a la reconnexion. Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu'il n'est plus utile d'empêcher le joueur de chevaucher d'autres joueurs.
Message('L'arène passe maintenant en mode tournoi') %BloqueChevauchement%=1