Cette variable permet d'empêcher le joueur de changer de skin comme il le souhaite. Cela peut par exemple être intéressant quand on veut obliger le joueur à porter une skin particulière pendant un moment du jeu.
// on commence par sauver la skin du joueur %String1%=%Skin% ChangeSkin('Chipset\grenouille.png') %BloqueChangeSkin%=1 Message('vous êtes transformé en grenouille!')