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%rand(chiffre)%

Explications

Cette fonction permet d'utiliser un chiffre aléatoire compris entre 0 et chiffre-1.

Elle marche de la même manière que la variable joueur %rand(chiffre)%.

Sauf qu'il n'est pas possible d'utiliser des variables en argument ici.

Exemple dans le champs de magie "Toucher"

70-%rand(100)%

Le taux de réussite de la magie sera alors de 70%.