Cette fonction permet d'utiliser un chiffre aléatoire compris entre 0 et chiffre-1.
Elle marche de la même manière que la variable joueur %rand(chiffre)%.
Sauf qu'il n'est pas possible d'utiliser des variables en argument ici.
70-%rand(100)%
Le taux de réussite de la magie sera alors de 70%.