Cette fonction permet de renvoyer la valeur la plus haute en comparant valeur1 et valeur2.
Par exemple si valeur1=100 et valeur2=50, la fonction renverra 100.
Cela permet par exemple de limiter une valeur afin qu'elle ne devienne pas délirante.
Elle marche de la même manière que la variable joueur %max(valeur1,valeur2)%.