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%Cible.Defense%

Explications

Contient la défense de la cible. Permet de modifier (temporairement, jusqu'à la prochaine modification de stat du joueur) l'attaque du joueur ou du monstre.

La caractéristique peut être utilisé dans tous les champs en lecture et en lecture/modification dans le champs “Effet”.

Son équivalent pour le lanceur existe %Wizard.Defense%.

Elle marche de la même manière que la variable joueur %Defense%.

Exemple

%[Cible].Defense%=%[Cible].Defense%+1000;

Voici l'effet de la magie de l'arbre protecteur, la réussite n'étant pas renseignée, elle est à 100% réussi et ajoute à soi même temporairement 1000 point de défense.