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ChBlesseSound

Syntaxe

La syntaxe est la suivante :

ChBlesseSound('Sound\son.wav')

Explications

Cette fonction permet de changer le bruitage sonore qui est joué quand le joueur se fait blesser.

Le bruitage doit être obligatoire au format wave (.wav) 22050 Hz 16bits mono pour pouvoir être joué.

Exemples

ChBlesseSound('Sound\Kill8.wav')