====== %NomEv.Visible% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet de définir si l'évènement sera visible ou caché. Il permet aussi de réactualiser l'affichage du sprite si les propriétés d'affichage de celui-ci ont été modifiées. Valeur possible : 1 = L'évènement est visible
0 = L'évènement est non visible. ===== Exemple ===== Message('Tu me vois?') %Test.Visible%=0 Message('Maintenant je suis caché!') %Test.Visible%=1 Message('Me revoila')