====== %NomEv.Name% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet d'afficher ou d'affecter le nom donné à un PNJ. ===== Exemple ===== // Le message affichera Test Message('%Test.Name%') %Test.Name%=Essai // Le nom de l'évènement a été changé. L'appel doit changer aussi. Le message affichera Essai Message('%Essai.Name%')