====== %EvCaseX% ====== ===== Explications ===== Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l'évènement X actuel. Contrairement à la syntaxe %Test.CaseX% qui est passive, les pages d'évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu'il y'a une commande %EvCaseX% ou [[.:evcasey]] dans les conditions de déclenchements, ce qui permet de tester fidèlement la position du sprite à tout moment. Il est donc préférable d'utiliser cette variable pour les test quand cela est possible. ===== Exemple =====
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Conditions d'événementsCommande événements
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