====== %EvCaseX% ======
===== Explications =====
Cette variable en lecture seul permet facilement de tester dans les conditions de déclenchement quel est la position de l'évènement X actuel.
Contrairement à la syntaxe %Test.CaseX% qui est passive, les pages d'évènements sont actualisés en fonction de la position du PNJ dès qu'il y'a une commande %EvCaseX% ou [[.:evcasey]] dans les conditions de déclenchements, ce qui permet de tester fidèlement la position du sprite à tout moment.
Il est donc préférable d'utiliser cette variable pour les test quand cela est possible.
===== Exemple =====
Page 1 |
Conditions d'événements | | Commande événements |
|
|
|
Page 2 |
Conditions d'événements | | Commande événements |
|
|
|