====== %NomEv.Direction% ======
===== Explications =====
Cette variable permet de définir dans quelle direction le sprite de l'évènement regarde.
Valeur possible :
0 = Vers le haut
1 = Vers la droite
2 = Vers le bas
3 = Vers la gauche
===== Exemple =====
// Le PNJ regardera vers le bas
%Test.Direction%=2