====== LES NOUVEAUX FICHIERS ====== Lorsque vous réalisez un projet sur l’éditeur, vous finirez, inévitablement, par y ajouter un ou plusieurs nouveaux fichiers. Afin d'éviter tout problème, pour vous ou EditeurSO, vous trouverez sur cette page toutes les règles à respecter pour voir votre projet être accepté. ===== Informations générales ===== * Pas de caractère spéciaux de type apostrophe ou symbole (ex: ', ", €, etc. ) * Pas d'espace entre les mots, on les remplace par un underscore "_" (-> chipset_hall_arene.png) * Pas de fautes d'orthographe dans le nom * Ne pas utiliser d'articles ou mots de liaison (par exemple: le, la, du, de, en, pour, donc, sur, etc.) * Un minimum de cohérence et de personnalisation en lien avec le contenu du fichier (-> chipset_admin_maison.png) * Pour les musiques, gardez dans le nom une trace de la musique d'origine si ce n'est pas une création originale). * Aucune majuscule sur vos noms de fichiers. * Pas de caractère avec accent (é, è, ê, ë, à, ...) Exception : Les noms de skin et les noms de son n'ont pas ces obligations, si le nouveau fichier est utilisé directement par une commande joueur (nom d'un son, nom d'une skin et nom d'une carte). ===== Conseils ===== * __Nommez proprement__, et ce, dès le début du projet vos fichiers parce que tout changement en cours de route de nom du fichier peut engendrer de nombreuses erreurs par la suite tels que l'oubli de modification de l'ancien chipset dans certaines pages ou des propriétés de cartes qui ne seront ensuite pas intégrées * Prévoyez dès le départ de votre création de chipset, __un fichier assez grand__. La modification de sa taille en cours de route peut provoquer la perte de votre travail sur le fichier blk associé. Prévoyez le si vous souhaitez l'adapter. * La création d'un nouveau chipset et de son fichier .blk doit être parfaitement réalisée pour que __le chipset puisse être réutilisable__ par la suite par d'autres concepteurs sans devoir le mettre à jour. * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez la transparence et l'indexation__ de la même manière qu'expliqué dans le tutoriel dédié à ce sujet : [[tutos:creer_chipset_gimp|Création d'un chipset]]. * Si votre chipset est à destination de __SoRE__, il n'est pas nécessaire de procéder à l'__indexation__ de celui-ci. * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ que afin qu'ils puissent les récupérer, les intégrer et les vérifier plus facilement. * Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources : * Chipset de boss : boss_drake.png * Chipset de monstre : monstre_lapin.png * Chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png * Chipset de type effet : effet_brouillard.png * Chipset d'animation : anim_bulle_eau.png * Chipset de background : fond_coucher_soleil.png * Chipset de magie : magie_boule_feu.png * Chipset d'emote : emote_noel_1250.png * Chipset objets de décors : objet_cadeaux.png * Chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO) * Chipset de type interface : interface_menu.png * Chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png * Musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi * Son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav * Chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé) * Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset très localisé) (\!/ Attention : ce type de mapping est à utiliser avec parcimonie, les fichiers de mapping et chipset sans les effets de pixel art pourraient être exigés car nécessaire à la maintenance des cartes \!/)