====== %rand(chiffre)% ====== ===== Explications ===== Cette fonction permet d'utiliser un chiffre aléatoire compris entre 0 et chiffre-1. Elle marche de la même manière que la variable joueur [[var_char:rand|%rand(chiffre)%]]. Sauf qu'il n'est pas possible d'utiliser des variables en argument ici. ===== Exemple dans le champs de magie "Toucher" ===== 70-%rand(100)% Le taux de réussite de la magie sera alors de 70%. {{:editeurfull:magie_touche.png}}