===== Onglet Objet ===== L'onglet Objets de l'EditeurFull permet de créer des objets. {{ :editeurfull:onglet_objets.png?nolink |}} **Nom :** Nom de l'objet.\\ **Explication :** Explication plus longue affiché dans l'inventaire.\\ **Prix :** Prix de l'objet dans un magasin. A la revente en boutique il ne voudra plus que 10% de cette valeur.\\ **Lvl min :** Niveau du joueur minimum avant de pouvoir équiper/utiliser l'objet.\\ **Attaque :** Pour les armes, permet de définir l'attaque.\\ **Defense :** Défense de l'équipement.\\ **Vie :** Nombre de point de vie rendu par les potions, peut aussi servir pour choisir les dommages effectués par une arme.\\ **Magie (Chiffre) :** Nombre de point de magie rendu par les potions, peut aussi aider dans les formules d'attaque.\\ **Classe :** Permet de définir si l'objet ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ **Magie (Combo) :** Permet de lier l'objet avec une magie paramétré. Sur un type d'objet utilisable, cela lancera la magie a l'utilisation. Pour les équipements, cela lancera la magie quand le joueur touchera son adversaire.\\ **Type d'objet :** Type de l'objet. Un objet de quête est un objet qui ne peut ni être utilisé ni équipé. Il est présent uniquement a des fins d'avancer dans une quête. Un livre de magie est un livre qui permettra d'apprendre une magie particulière à son utilisation.\\ **Stats Min :** Les statistiques minimum pour utiliser/ équiper l'objet. 0 = pas de statistiques minimum.\\ **Stats :** Quand on équipe/utilise l'objet, augmente d'autant les statistiques joueurs.\\