====== MAPPER AVEC UN EFFET VISUEL ==== Bienvenue sur ce deuxième tutoriel qui a pour objectif de vous apprendre à améliorer votre mapping grâce à l'ajout d'éléments en couche évènement. Ce tutoriel est basé sur des erreurs aperçues en jeu ainsi que des demandes de concepteurs pour améliorer leurs projets. ===== Introduction ===== Il existe plusieurs situations dans lesquelles la couche évènement pour être utilisée : - Décorer le dessus de certains meubles (tasses, assiettes, livres, encriers, ...) - __Permettre au joueur de passer "derrière/sous" des éléments (toits, arbres, rochers, bords de tables, ...)__ - Ajouter un effet (ombre, lumière, aquatique, ...) - Faire des décors avec effets visuels (cascades, feux, torches, ...) - Montrer des objets de quêtes (épée Polariss à Nahand, ...) Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront "fixes".** {{:tutoriaux:attention.png?nolink&20|}} **Il est plus que déconseillé de mapper avec des [[general:variables_partagees|variables serveur]] dans les Conditions de déclenchement !** NB : vous trouverez [[tutos:mapper_avec_event_fixe#projet_zippe|à la fin de ce tutoriel]] le projet ayant servi à réaliser celui-ci en format .zip. ----