====== LES ÉVÈNEMENTS COURANTS EN ARÈNE ====== Vous trouverez ici une liste de fonctionnalités fréquemment rencontrées dans les arènes. Il vous est possible de demander à [[editeur@slayersonline.net|EditeurSO]] les cartes d'actuelles maisons de guilde pour vous inspirer si vous le souhaitez ou aider à votre compréhension d'une problématique. ---- ===== Centrer/décentrer la vue =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE ~
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--> Les coordonnées indiquées après le %CaseY% et le %CaseX% correspondent au point "central" de l'arène, là où vous désirez centrer votre vue. Cette méthode vous permettra de faire un code unique valable pour tous les bords.

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~ ÉVÈNEMENT SÉCURITÉ CONNEXION (si le joueur se déconnecte avec le centrage actif) ~
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===== Mettre des anti-coins dans la pièce =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE ~
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~ ÉVÈNEMENT COLLÉ (à placer à coté de l'évènement maître) ~
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~ ÉVÈNEMENT ARÈNE (à placer dans l'arène) ~
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===== L'anti-chevauchement =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE ~
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~ ÉVÈNEMENT COLLÉ (à placer à coté de l'évènement maître) ~
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~ ÉVÈNEMENT ARÈNE (à placer dans l'arène) ~
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===== Le Gicleur =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE ~
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~ ÉVÈNEMENT COLLÉ (à placer à coté de l'évènement maître) ~
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~ ÉVÈNEMENT ARÈNE (à placer dans l'arène) ~
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===== Bloquer l'attaque en dehors de l'arène ===== Cet évènement marche également avec [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]] et [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] (-> inversez 0 et 1 pour bloquer le chevauchement et/ou la défense DANS l'arène).
~ ÉVÈNEMENT DANS L’ARÈNE ~
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~ ÉVÈNEMENT HORS ARÈNE ~
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===== Protéger une arène à l'aide d'un mot de passe modifiable =====
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===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== Pouvoir calculer le nombre de victimes d'un joueur c'est pas mal __**mais**__ il faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs. Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir.
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE (PNJ) ~
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~ ÉVÈNEMENT AUTOMATIQUE (à mettre dans la map) ~
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~ ÉVÈNEMENT AUTOMATIQUE (à mettre dans la map) ~
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/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un évènement automatique dans la map/arène ou sur la sortie. /!\ ====== Ajouter un compteur de score visible par tous ====== Ce projet permet d'incrémenter une variable serveur et d'en afficher le contenu de manière visible par tous avec des évènements graphiques. {{ :arene:test_compteurvisible.zip |Compteur visible pour tous }}