var_event:chipset
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| var_event:chipset [2008/01/12 00:17] – correction orthographique hunk | var_event:chipset [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| ===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
| Cette variable donne le chipset de l' | Cette variable donne le chipset de l' | ||
| - | Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Chipset%=0 , puis %NomEv.Chipset%=1 afin d' | + | Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Visible%=0 , puis %NomEv.Visible%=1 afin d' |
| ===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| %Test.Visible%=1 | %Test.Visible%=1 | ||
| | | ||
| + | ===== Exemple 2 ===== | ||
| + | // Cet exemple qui suit ne fonctionne pas sur le serveur, mais fonctionne dans l' | ||
| + | // | ||
| + | // | ||
| + | // la solution a adopté pour un changement de chipset dynamique est : | ||
| + | %String1%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png | ||
| + | %StatueMeilleur10.Chipset%=%String1% | ||
| + | %String1%= | ||
var_event/chipset.1200097070.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:10 (modification externe)