var_char:skin
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| var_char:skin [2008/01/08 23:34] – créée frostfall | var_char:skin [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== %Skin% ====== | ====== %Skin% ====== | ||
| ===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
| - | Contient le chipset du joueur sous la forme Chipset\nomchipset.png. Cette variable permet de stocker la skin du joueur. | + | Contient le chipset du joueur sous la forme Chipset\nomchipset.png. Cette variable permet de savoir quel skin porte le joueur. |
| - | Attention vous ne pouvez pas changez | + | Attention vous ne pouvez pas changer |
| ===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
| Ligne 21: | Ligne 21: | ||
| < | < | ||
| Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
| - | %UpperName%=TEST | + | %String1%= |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 28: | Ligne 28: | ||
| <td> | <td> | ||
| < | < | ||
| - | Message(' | + | // on sauve la skin dans le String1 si celui-ci est vide |
| + | %String1%=%Skin% | ||
| + | ChangeSkin(' | ||
| + | Message(' | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <table cellspacing=2> | ||
| + | <tr height=25>< | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | Appuie sur bouton | ||
| + | %String1%!= | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <td width=20> | ||
| + | </ | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | // On remet la skin du joueur en place | ||
| + | ChangeSkin('%String1%') | ||
| + | Message(' | ||
| + | %String1%= | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
var_char/skin.1199835279.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:10 (modification externe)