var_char:casey
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| var_char:casey [2008/01/09 17:32] – créée frostfall | var_char:casey [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== %CaseY% ====== | ====== %CaseY% ====== | ||
| + | |||
| ===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
| Cette variable contient la coordonnée Y du joueur. Si on modifie celle-ci , le joueur se déplace jusqu' | Cette variable contient la coordonnée Y du joueur. Si on modifie celle-ci , le joueur se déplace jusqu' | ||
| La caméra se remet en place automatiquement à la fin de l' | La caméra se remet en place automatiquement à la fin de l' | ||
| - | On peut utiliser cette variable pour tester la position du joueur. Il est a noter néanmoins que le fait de déplacer le joueur ne réinitialise pas les test de page contenant des %CaseX% | + | On peut utiliser cette variable pour tester la position du joueur. Il est à noter néanmoins que le fait de déplacer le joueur ne réinitialise pas systématiquement |
| - | A utiliser pour les test quand on sait qu'un autre évènement | + | A utiliser pour les tests quand on sait qu'un autre évènement |
| - | Si vous avez besoin de déclencher un évènement sur le déplacement d'un joueur | + | Si vous avez besoin de déclencher un évènement sur le déplacement d'un joueur, utilisez |
| ===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
var_char/casey.1199899958.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:10 (modification externe)