tutos:events_courants_moyens
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 14:35] – ancienne révision (2020/08/23 14:16) restaurée lyssitz | tutos:events_courants_moyens [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | ---- | ||
| + | ===== Pousser un objet ===== | ||
| + | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | ||
| - | =====Pousser un objet===== | + | < |
| - | <html>< | + | |
| - | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite, c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | + | |
| - | + | ||
| - | <br/> | + | |
| <style type=text/ | <style type=text/ | ||
| TEXTAREA { | TEXTAREA { | ||
| background-color : white; | background-color : white; | ||
| font-family : MS Sans Serif; | font-family : MS Sans Serif; | ||
| - | font-size : 8px; | + | font-size : 12px; |
| + | width: 100%; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | table { | ||
| + | width: 100%; | ||
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| </ | </ | ||
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | < |
| - | <tr height=25>< | + | <tr height=25>< |
| - | Page 1 | + | < |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
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| Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
| - | //il faut donner un nom à l' | + | // Il faut donner un nom à l' |
| - | //et %NomEv.CaseY% | + | // Dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre |
| - | //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre | + | |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 30: | Ligne 31: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| Condition(' | Condition(' | ||
| %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | ||
| Ligne 45: | Ligne 46: | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </table></ |
| + | </html> | ||
| - | < | + | __Petite |
| - | Petite | + | |
| - | </ | + | ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== |
| - | + | ||
| - | =====Insérer un effet visuel au cours d'un évent===== | + | |
| - | < | + | |
| Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | ||
| Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | ||
| - | <br/> | + | <html>< |
| - | <style type=text/ | + | <tr height=25>< |
| - | TEXTAREA { | + | < |
| - | background-color : white; | + | |
| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 1 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case " | + | |
| Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
| Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
| + | // Case " | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 81: | Ligne 68: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | Message(' | + | Message(' |
| - | Message(' | + | Message(' |
| %Bloque%=1 | %Bloque%=1 | ||
| %Timer%=0 | %Timer%=0 | ||
| Ligne 90: | Ligne 77: | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </table></ |
| - | + | < | |
| - | <style type=text/ | + | <tr height=25>< |
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| - | </ | + | |
| - | < | + | |
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| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 2 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case "effet visuel" | + | |
| Automatique | Automatique | ||
| Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
| %Timer%< | %Timer%< | ||
| + | // Case "effet visuel" | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 117: | Ligne 93: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | //vide | + | // Zone vide |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </table></ |
| - | + | < | |
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| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 3 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case " | + | |
| Automatique | Automatique | ||
| Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
| %Timer%> | %Timer%> | ||
| + | // Case " | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 149: | Ligne 114: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| %Bloque%=0 | %Bloque%=0 | ||
| - | Message(' | + | Message(' |
| Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </ |
| - | + | </ | |
| - | </ | + | ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
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| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) ===== | + | |
| (Dwight) | (Dwight) | ||
| - | < | + | < |
| - | + | <tr height=25>< | |
| - | < | + | < |
| - | <style type=text/ | + | |
| - | TEXTAREA { | + | |
| - | background-color : white; | + | |
| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| Automatique | Automatique | ||
| + | // L' | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 193: | Ligne 138: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche. | + | // Déplacer le PNJ de 4 carreaux vers la gauche |
| %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | ||
| - | // L' | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite |
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite. | + | |
| %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | ||
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut |
| %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | ||
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas |
| %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | ||
| - | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable. | + | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 210: | Ligne 154: | ||
| </ | </ | ||
| - | '' | + | '' |
| - | + | ||
| - | //Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n' | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | //Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n' | ||
| + | NB : Cette méthode est une méthode différente de celle utilisée dans le tutoriel de [[tutos: | ||
tutos/events_courants_moyens.1599489359.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:10 (modification externe)