tutos:events_courants_moyens
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:49] – [Pousser un objet] lyssitz | tutos:events_courants_moyens [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ====== | ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ====== | ||
| + | ---- | ||
| ===== Pousser un objet ===== | ===== Pousser un objet ===== | ||
| Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | ||
| - | |||
| < | < | ||
| Ligne 23: | Ligne 22: | ||
| < | < | ||
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
| // Il faut donner un nom à l' | // Il faut donner un nom à l' | ||
| Ligne 32: | Ligne 31: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| Condition(' | Condition(' | ||
| %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | ||
| Ligne 53: | Ligne 52: | ||
| ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== | ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== | ||
| - | < | ||
| Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | ||
| Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | ||
| - | <br/> | + | <html>< |
| - | <style type=text/ | + | <tr height=25>< |
| - | TEXTAREA { | + | < |
| - | background-color : white; | + | |
| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 1 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case " | + | |
| Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
| Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
| + | // Case " | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 81: | Ligne 68: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | Message(' | + | Message(' |
| - | Message(' | + | Message(' |
| %Bloque%=1 | %Bloque%=1 | ||
| %Timer%=0 | %Timer%=0 | ||
| Ligne 90: | Ligne 77: | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </table></ |
| - | + | < | |
| - | <style type=text/ | + | <tr height=25>< |
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| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 2 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case "effet visuel" | + | |
| Automatique | Automatique | ||
| Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
| %Timer%< | %Timer%< | ||
| + | // Case "effet visuel" | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 117: | Ligne 93: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | //vide | + | // Zone vide |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </table></ |
| - | + | < | |
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| - | TEXTAREA { | + | < |
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| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| - | Page 3 | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| - | //case " | + | |
| Automatique | Automatique | ||
| Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
| %Timer%> | %Timer%> | ||
| + | // Case " | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 149: | Ligne 114: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| %Bloque%=0 | %Bloque%=0 | ||
| - | Message(' | + | Message(' |
| Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| </tr> | </tr> | ||
| - | </ | + | </ |
| - | </ | + | </ |
| ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== | ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== | ||
| (Dwight) | (Dwight) | ||
| - | < | + | < |
| - | + | <tr height=25>< | |
| - | < | + | |
| - | <style type=text/ | + | |
| - | TEXTAREA { | + | |
| - | background-color : white; | + | |
| - | font-family : MS Sans Serif; | + | |
| - | font-size : 8px; | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | < | + | |
| - | <table cellspacing=2> | + | |
| - | <tr height=25>< | + | |
| < | < | ||
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| Automatique | Automatique | ||
| + | // L' | ||
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
| Ligne 184: | Ligne 138: | ||
| </td> | </td> | ||
| <td> | <td> | ||
| - | < | + | < |
| - | // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche. | + | // Déplacer le PNJ de 4 carreaux vers la gauche |
| %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | ||
| - | // L' | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite |
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite. | + | |
| %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | ||
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut |
| %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | ||
| - | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas |
| %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | ||
| - | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable. | + | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable |
| </ | </ | ||
| </td> | </td> | ||
tutos/events_courants_moyens.1599486579.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)