tutos:baseediteur
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:baseediteur [2020/08/21 15:34] – créée lyssitz | tutos:baseediteur [2020/08/23 14:31] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ======= APPRENDRE A UTILISER L' | ||
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- | Bienvenue dans le tutoriel « Apprendre à utiliser l' | ||
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- | ===== Fichiers à télécharger ===== | ||
- | |||
- | Avant de commencer l' | ||
- | |||
- | * EDITEUR : http:// | ||
- | * CHIPSET : http:// | ||
- | * SON : http:// | ||
- | |||
- | Une fois ces 3 fichiers téléchargés, | ||
- | |||
- | __A quoi servent ces dossiers ?__\\ | ||
- | Premièrement, | ||
- | |||
- | Deuxièmement, | ||
- | |||
- | Voici l' | ||
- | > [x] ├── *.prj | ||
- | > [x] ├── *.mag | ||
- | > [x] ├── *.obj | ||
- | > [x] ├── *.cls | ||
- | > [x] ├── *.mon | ||
- | > [x] ├── *.dep | ||
- | > [x] ├── Chipset | ||
- | > [x] │ ├── *.png | ||
- | > [x] │ └── *.blk | ||
- | > [x] ├── Maps | ||
- | > [x] │ ├── *.ev0 | ||
- | > [x] │ ├── *.evn | ||
- | > [x] │ ├── *.map | ||
- | > [x] │ └── *.zon | ||
- | > [x] └── Sound | ||
- | > [x] ├── *.mid | ||
- | > [x] └── *.wav | ||
- | |||
- | Passons maintenant à l' | ||
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- | |||
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- | ===== Comprendre l' | ||
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- | {{ : | ||
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- | Vous avez ouvert l' | ||
- | |||
- | * Le nom du logiciel **« Editeur de carte »**. | ||
- | |||
- | * Le 1er onglet **« Cartes »** : c'est l' | ||
- | |||
- | * Le 2ème onglet **« Edition »** : cet onglet existe principalement pour faire du copier/ | ||
- | |||
- | * Le 3ème onglet **« Mise à jour d'un projet »** : cet onglet n'est quasiment jamais utilisé. | ||
- | |||
- | * Le 4ème onglet **« ? »** : il indique la version actuelle de l' | ||
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- | Intéressons-nous donc à l' | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Sur cette image, on peut apercevoir : | ||
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- | * **« Nouveau »** : il vous permettra de créer un nouveau projet. | ||
- | |||
- | * **« Ouvrir Cartes... »** : il sert à ouvrir les cartes des projets que nous avons créés ou qui nous ont été envoyés. | ||
- | |||
- | * **« Enregistrer »** : utilisé pour l' | ||
- | |||
- | * **« Importer un projet »** : utilisé pour l' | ||
- | |||
- | * **« Importer une carte »** : identique à l' | ||
- | |||
- | * **« Nettoyer le projet »** : cet onglet est utilisé pour nettoyer les cartes que vous avez créées, puis ensuite les supprimer de votre projet. Lorsque vous supprimez une carte pendant la création d'un projet, il reste des résidus de celle-ci dans le sous-dossier « Maps » du projet. En appuyant sur nettoyer le projet, cela supprime ces résidus définitivement. | ||
- | |||
- | * **« Cartes sans parents »** : inutile. | ||
- | |||
- | * **« Chercher une carte »** : vous permet de trouver très rapidement une carte dans votre projet s'il y a beaucoup trop de cartes dans celui-ci. Il vous sera cependant nécessaire de vous souvenir/ | ||
- | __**/!\ ATTENTION /!\**__ N' | ||
- | |||
- | * **« Vérifier la carte »** : vérifie la carte sur laquelle vous êtes afin de savoir s'il y a des défauts dans vos codes. | ||
- | |||
- | * **« Effacer le personnage de test »** : Permet de supprimer le personnage de test de votre projet en cours pendant vos essais sur le serveur local de l' | ||
- | |||
- | * **« Quitter »** : onglet utilisable pour quitter/ | ||
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- | Pour connaître tous les raccourcis clavier, rendez-vous sur la page [[astuces: | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | ===== Créer un projet ===== | ||
- | |||
- | Nous allons maintenant créer un nouveau projet ! Pour cela, si vous avez réussi à tout comprendre jusqu' | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Une fenêtre apparaît vous demandant le **nom de votre projet**, ce nom-là sera utilisé afin de créer un sous-dossier de projet dans votre dossier éditeur. Choisissez le nom que vous souhaitez ! | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Plein de nouvelles choses sont apparues ! Vous pouvez voir des nouveaux onglets comme « Général », « Chipsets », etc…, ainsi que des cadres de couleur verte, bleue, jaune, etc… ! | ||
- | |||
- | Pour les prochains exemples, je vais prendre un projet déjà existant, pour moi ça sera toutes les cartes de Slayers Online. Cela me permettra de mieux pouvoir vous expliquez tout ce bric-à-brac. | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Nous en sommes donc au même point que précédemment, | ||
- | |||
- | * **« Général »** : c'est lui qui vous permettra de gérer « le mapping » et le « codage » de vos cartes. | ||
- | |||
- | * **« Chipsets »** : celui-ci vous servira à gérer les « .blk » de vos chipsets ! Le .blk sert donc à déterminer chaque carré de votre chipset en « Couche basse » et « Couche haute » sur lequel le joueur pourra marcher, ou non. Si le carré est entouré d'un cercle blanc, c'est que le joueur pourra marcher dessus, sinon il sera bloqué. | ||
- | **__/!\ ATTENTION /!\__** IL NE FAUT JAMAIS, MAIS SURTOUT JAMAIS, MODIFIER UN **.BLK** DEJA EXISTANT (Sauf si ajout de cercle blanc). | ||
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- | * **« Monstre »** : onglet qui vous permettra de voir une partie du bestiaire de Slayers Online. Il vous est possible d' | ||
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- | * **« Zone sans Monstre »** : permet d' | ||
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- | ===== Faire son premier mapping ===== | ||
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- | Vous vous demandez peut-être, qu' | ||
- | Le « mapping » doit suivre une logique dite « réaliste » lors de la création de vos cartes. Vous ne devez par exemple pas mettre une fenêtre sur un toit, ou même mettre une cheminée sur un mur. Il faut donc garder à l' | ||
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- | Maintenant vous allez peut-être me dire « Et pour ce qui est du « codage » » ? C'est bien ! Le codage qu' | ||
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- | ==== Les outils ==== | ||
- | {{ : | ||
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- | Juste en dessous des onglets précédemment cités, se trouvent plusieurs petits carrés. Le 1er est l' | ||
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- | ==== Les couches ==== | ||
- | {{ : | ||
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- | Nous arrivons donc aux carrés Vert/ | ||
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- | //NB : vous ne pouvez pas utiliser la " | ||
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- | Le carré de couleur **bleu** est utilisé pour le mapping en **« Couche haute »**, c'est à dire tout ce qui sera au-dessus de la « Couche basse », comme les éléments de décors, les surplus de couche, etc… | ||
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- | Pour finir, le carré **jaune** sera utilisé pour les **« EVENTS »**, donc toutes les lignes de code dont j'ai brièvement parlé juste avant, mais on y reviendra en temps et en heure ! | ||
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- | Pour construire votre map, vous devrez cliquer sur les éléments un par un afin de les déposer sur votre carte qui se situe à droite avec les outils de sélection se trouvant juste au-dessus. | ||
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- | {{ : | ||
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- | ==== Point de départ et point de résurrection ==== | ||
- | {{ : | ||
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- | Les deux derniers carrés après ceux pour le « mapping » et les « EVENT » servent à positionner le personnage de « test » pendant vos essais sur le serveur local de l' | ||
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- | ==== Paramètrer son test ==== | ||
- | {{ : | ||
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- | L' | ||
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- | ===== Vérifier les éléments bloquants ===== | ||
- | Une fois votre mapping terminé, voici un exemple de ce à quoi devrait ressembler un fichier « .blk ». Comme je l'ai expliqué plus tôt, ce fichier vous permettra de déterminer sur quels éléments le joueur pourra marcher, ou non, sur votre carte. | ||
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- | {{ : | ||
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- | ===== Ajouter une carte à son projet ===== | ||
- | En bas à gauche se trouvera tous les noms de vos cartes, ainsi que les parents de ces cartes. Un parent est en somme « la carte principale » qui permet de nous mener sur d' | ||
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- | {{ : | ||
- | ==== Propriétés des cartes ==== | ||
- | Si vous avez suivi jusqu' | ||
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- | {{ : | ||
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- | Tout est clairement très bien expliqué sur l' | ||
- | * Le **« Type »** nous permettra de choisir si c'est une carte où l'on veut pouvoir taper, être passif, pouvoir tuer des joueurs pendant leur XP ou même pour pouvoir faire du PVP. Plus d' | ||
- | * Les **« Effets »** sont : la pluie, la nuit, la chaleur, etc... | ||
- | * Le dernier point se trouve dans **« Déconnexion »** avec « Si Variable[-1]> | ||
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- | Voilà, vous êtes rendus à la fin du chapitre : | ||
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- | **« Apprendre à utiliser l' | ||
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- | Si vous avez tout compris, rendez-vous à la prochaine étape, le [[tutos: |
tutos/baseediteur.1598016864.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)