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| tutoriaux:ophio [2020/08/12 10:16] – editeurso | tutoriaux:ophio [2020/08/23 12:39] (Version actuelle) – supprimée lyssitz |
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| ======Création d'une arène basique====== | |
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| =====Faire une arène basique===== | |
| <html><center> | |
| <br/><br/> | |
| Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer. | |
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| Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"<br><br></html> | |
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| {{tutoriaux:creamap.jpg|}} | |
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| <html>Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). | |
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| Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br> | |
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| <img src="http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=tutoriaux:mapevent.jpg"><br><br> | |
| J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br> | |
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| Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br> | |
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| Voici le code à mettre sur les cases event <b>1</b> | |
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| <style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
| </style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
| Page 1 | |
| </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| En contact | |
| </TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| %BloqueAttaqueLocal%=0 | |
| //le joueur peut attaquer | |
| </TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br> | |
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| Voici le code à mettre sur les cases event <b>2</b> | |
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| <style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
| </style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
| Page 1 | |
| </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| En contact | |
| </TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| %BloqueAttaqueLocal%=1 | |
| //le joueur ne peut pas attaquer | |
| </TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br> | |
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| Voici le code à mettre sur les cases event <b>3</b> | |
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| <style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
| </style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
| Page 1 | |
| </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| En contact | |
| </TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=4 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| %BloqueAttaqueLocal%=0 | |
| Teleport(Hors arène,15,6) | |
| // | |
| //il est nécessaire de remettre la variable à 0 à la sortie de la map | |
| </TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br><br> | |
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| Maintenant nous allons créer un évent pour pallier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion. | |
| La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15 | |
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| <style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
| </style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
| Page 1 | |
| </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| Auto une seul fois | |
| %CaseX%>=3 | |
| %CaseX%<=12 | |
| %CaseY%>=5 | |
| %CaseY%<=15 | |
| // | |
| //cela définit la zone de combat | |
| </TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| //ici on ne met rien en effet si le joueur s'est déconnecté dans la zone | |
| //de combat, lors de la reconnexion il peut frapper, ce qui l'arrange | |
| //plutôt bien puisqu'il est là pour ça ;) | |
| </TEXTAREA></td></tr></table> | |
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| <style type=text/css>TEXTAREA { background-color : white; font-family : MS Sans Serif; font-size : 8px;} | |
| </style><center><table cellspacing=2><tr height=25><th colspan=3 align=left> | |
| Page 2 | |
| </th></tr><tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr><tr><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| Auto une seul fois | |
| //cette page sera lue si les conditions en page 1 ne sont pas respectées | |
| //autrement dit lorsque le joueur est dans la zone spectateur | |
| </TEXTAREA></td><td width=20></td><td><TEXTAREA ROWS=10 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> | |
| %BloqueAttaqueLocal%=1 | |
| </TEXTAREA></td></tr></table> | |
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| En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.<br><br>Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus<br><br><br> | |
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| Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle ! | |
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