tutoriaux:effetlumiere
Différences
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Les effets de lumière ====== | ||
| - | Ce tutorial est destiné à enseigner la création et l' | ||
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| - | ===== 1ère étape : Création graphique de la base ===== | ||
| - | Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | ||
| - | {{tutoriaux: | ||
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| - | ==== La taille du chipset ==== | ||
| - | La taille du chipset va jouer un rôle dans son implantation en jeu. En effet, lorsque vous mettez un événement sur une case avec l’Éditeur, | ||
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| - | En jaune la case de l' | ||
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| - | De cette façon il est préférable de faire une largeur de chipset égale à la taille d'un nombre de case impair (16 pour 1 case; 48 pour 3 cases ..etc.)\\ | ||
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| - | **Il est d' | ||
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| - | ==== Choix des formes et couleurs ==== | ||
| - | {{tutoriaux: | ||
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| - | Pour ce qui est de la forme du chipset, on admet deux possibilités plus ou moins ciblé. | ||
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| - | === Les effets simples === | ||
| - | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | ||
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| - | == Exemple : Les ombres de bâtiments == | ||
| - | Généralement, | ||
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| - | == Exemple : Les faisceaux d'une torche == | ||
| - | De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | On prend ici l' | ||
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| - | === Les effets ciblés === | ||
| - | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
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| - | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
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| - | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
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| - | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
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| - | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
| - | Jusqu' | ||
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| - | ==== La transparence ==== | ||
| - | Après avoir effectuer un fond transparent sur le chipset, on va effectuer la transparence du chipset pour éviter celle de l' | ||
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| - | Si ce n'est pas déjà fait, **Ouvrez votre image dans GIMP**. | ||
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| - | {{tutoriaux: | ||
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| - | === Création d'un fond transparent === | ||
| - | On va alors alors **créer un canal alpha**. \\ Pour cela il faut se rendre sur la fenêtre **Calques**, | ||
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| - | Ensuite utilisez la **Selection par couleur** pour **sélectionner votre couleur de fond**, et appuyez sur **la touche Suprr**. | ||
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| - | === Transparence de l' | ||
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| - | Dans ce cas là, on va utiliser la **Gomme** avec une **opacité à 80%**. \\ | ||
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| - | ==== L' | ||
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| - | Vous allez maintenant utiliser l' | ||
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tutoriaux/effetlumiere.1409682448.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)