tutoriaux:effetlumiere
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 16:43] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2020/08/23 12:36] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Les effets de lumière ====== | ||
| - | Ce tutorial est destiné à enseigner la création et l' | ||
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| - | ===== 1ère étape : Création graphique de la base ===== | ||
| - | Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | ||
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| - | ==== La taille du chipset ==== | ||
| - | La taille du chipset va jouer un rôle dans son implantation en jeu. En effet, lorsque vous mettez un événement sur une case avec l’Éditeur, | ||
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| - | En jaune la case de l' | ||
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| - | De cette façon il est préférable de faire une largeur de chipset égale à la taille d'un nombre de case impair (16 pour 1 case; 48 pour 3 cases ..etc.)\\ | ||
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| - | **Il est d' | ||
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| - | ==== Choix des formes et couleurs ==== | ||
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| - | Pour ce qui est de la forme du chipset, on admet deux possibilités plus ou moins ciblé. | ||
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| - | === Les effets simples === | ||
| - | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | ||
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| - | == __Exemple :__ Les ombres de bâtiments == | ||
| - | Généralement, | ||
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| - | == __Exemple :__ Les faisceaux d'une torche == | ||
| - | De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | On prend ici l' | ||
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tutoriaux/effetlumiere.1409676219.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)